Uso de Gamificação no Programa Lean Seis Sigma
Uso de Gamificação no Programa Lean Seis Sigma imagem: shutterstock Num passado longínquo, em 2009, surgiu um dos maiores fenômenos da internet, amado e odiado por uma grande quantidade de pessoas: FarmVille, um simulador online de fazendas e de agricultura. Um ano depois de ser lançado, FarmVille tinha 73 milhões de usuários ativos mensais -…